玩过 The Mermaid Mask 🌕🌕🌕🌕🌑
两天打通了,前作缠绕之塔也玩过,不过已经是很久以前了加上记忆力是在衰退的厉害对外国名字也不太敏感故事已经几乎不记得了,对比一点残留的印象就地图布局和解谜设计讲个人还是更喜欢前作,续作的地图太密集且空间太小了舞台还是会受到一些限制
仍然是很精彩的作品,美术风格来说不是我很喜欢的类型所以当初犹豫了一下(比起欧美个人还是更习惯日系二次元风格),但仍然是很优秀的美术设计,游戏模式也是故事线为主解谜为辅,流程推进基本比较线性很难卡关,通过人物对话和线索问询以及现场调查来拼凑全貌推进故事,这点上又有一点点逆裁的风味,不长的篇幅里人物的塑造也很优秀,通关以后很难真正讨厌一个角色,即使是凶手也有不同的侧面,个人很喜欢这一点
这作比起前作从演出来讲进步不少,通关以后的美术画廊也很精彩,能看到制作组的思考流程和细节推敲,甚至每个线索物品都展示了自己的设计思路,也有很多和前作呼应的彩蛋设计/制作组的心得
主角组之间的各种互动和冷幽默也是游戏不得不品的一部分,虽然受限于国内外文化差异有一些可能实在get不太到(。)了解了一下才知道原来作品是三部曲人鱼面具其实是第三作,第一作可能讲述了两个人认识和搭档的起源但美术风格好像和后续有所差异导致个人玩的优先级没有很高,看看后续有没有其他机会吧
我们已经在仰望着同一片天空了 - Posts
玩过 湖之仆人 🌕🌕🌕🌑🌑
题材来说还是挺喜欢这一作的,地图本身不大有了女仆提示游戏流程很明确暂时不会接触的房间也会很贴心的给你封上,最利好路痴的一集(。)解谜总体来说不算难用家务的形式表现出来也比较有趣,还有三主家仆环节(哦哦)出场人物太少的后果就是幕后黑手是谁一看便知,打完以后对女仆小姐产生了多余的别样感情
锈湖新的作品比起老作品主题更具体更集中了这点我还是蛮喜欢的,之前的作品最喜欢的是根源>旅馆>白门>地铁繁花,方块系列的所有个人都不太喜欢因为实在太意识流了,天堂岛也不喜欢因为主题太过恶心+有些解谜实在太刁钻了
解谜还是锈湖系列的经典解谜,玩的作品多了以后解谜也有一些路径依赖了基本都是一脉相承的解谜方法,不得不说虽然我从高中的时候第一次接触锈湖系列(最开始玩的好像是生日我也有点不记得了)但大部分剧情我也从来没有看懂过只是作为纯粹的解谜游戏来玩的
玩过 Supermarket Chaos 🌕🌕🌕🌗🌑
也是看了岚少推荐去玩的,和图书管理员相比个人更喜欢超市因为可以让我代餐我想吃但买不起的零食,喜欢食物系的理由belike:
ui和游戏模式都是一脉相承的,比起前作技能和能力更多了还加入了贴纸系统整理的难度进一步降低了,超市面积看起来很唬人但本身品类不多只是同一商品的重复数量很多,缺点的话首先穿模浮空情况仍然存在,其次点了能力值以后不注意的话很容易把商品透视到对面货架上,最后其实对强迫症不太友好因为有些商品的数量多有些商品的数量少,见到什么就摆什么的话最后同种商品经常会在货架上分开,虽然有技能可以一键召唤不过前期很不好做规划,且因为商品数量实在繁多基本摆上去以后也懒得因为这点小事调整了
同时贴纸系统(额外技能)没有任何指引,还以为是整理好一条货架会给一张贴纸游戏进行到大约90%了才意识到要在atm机里抽,这点前作也是一样,可能是因为某种意义上削减游戏难度的设计所以不会给你明确指引算半个彩蛋性质,也不影响本身的游玩,不过发现以后多少会有点力竭感
结尾好像还有无尽模式可以再整理一次,不确定因为及时抓住了机器人打消了这一惨案
玩过 焕家物语 🌕🌕🌕🌗🌑
博主又在寻找整理游戏了以下略,还是看了岚少的推荐尝试的,游戏本身是清洁+拆箱+整理的结构,还会有一些可互动道具,总体来说和呓语小镇的玩法相似但体量没有呓语小镇大也没有呓语小镇耐玩
优缺点都很明显的游戏,优点是美术风格和音效,缺点是操作不是很顺滑导致经常有误触或者卡顿/穿模的情况出现;玩到后期几乎都是重复素材(也是这类游戏的通病)unpacking的话因为有故事的时间线穿起了主角的成长轨迹大量的素材复用感觉还没有这么难受,放在单纯的整理游戏里就会变得很突兀比较影响游玩体验
另外我个人不太喜欢的一点是国外的制作团队的游戏很明显的感受是玩起来比较水土不服,很多没见过或者不知道用途的家具,需要靠一些猜测的收纳和摆放,以及本游戏特有的一个房间内大量的桌椅,甚至能找到六七张桌子七八个椅子,如果是纯粹的幻想类游戏倒是还好(其实观感也没那么好)放在偏写实风格的一个独立房间当中给人带来的体验真的很差,完全不合现实中的装修设计逻辑到最后总有种塞无可塞只能随便一摆的妥协感
玩过 图书管理员:整理魔法图书馆吧! 🌕🌕🌕🌗🌑
看到岚少推荐来玩,总体蛮不错很杀时间的一款游戏,操作丝滑内容简单量大管饱,推荐喜欢自己整理的玩家点魔法123,相对没有耐心的点45,当然全部不点直接排列也蛮有意思的毕竟魔法全点满以后就会从整理游戏变成全自动整理的跑路游戏,趣味性相比之下大打折扣
一周目四个钥匙只在最后找到了梅花钥匙解开了跑步功能,但实际有没有差别也不是很大游戏自带的移速就足够,也有一些很有梗的书名作为调剂的醍醐味,总体评价没有很高的原因是个人更喜欢剧情向的整理游戏/游戏内缺少变化和调节的情况下大量的重复操作玩到后期确实比较容易审美疲劳
玩过 异能者奇案录:超自然凶案疑云 🌕🌕🌕🌕🌑
玩完真相线回来重温,仍然是我很喜欢的比较完整的一部推理(?)游戏,本质上案件是为了人设服务的添头,因为很喜欢主角团所以个人打的很开心,看了其他评论诟病男女主感情线的比较多,感情线突兀不如配角水到渠成我对此倒是接受良好毕竟乡下进城的小伙碰上了自己无法理解无法参透的坏女人就此被耽误一生其实是很正常的叙事(。)多说两句的话对我来说这俩人最萌的一点反而是越靠近越远离,想成为你的依靠的同时也在成为你的阻碍的绝妙的鸡同鸭讲貌合神离的氛围感啊(......)
同时看得出来制作组的醋是雷芬丝每部作品都在出场刷存在感的含金量,下一部作品应该是薇莉塔和诺德的合流至少我希望如此,玩到追忆的时候还挺期待诺德后续的故事的,回来重温才意识到原来沃琳前作就出场了因为是配角加上画风变化也挺大的还真没有发现,怪不得我对沃琳毫无印象这不是刚出场马上就跑了吗!然后布莱恩就这么一直追到续作从伦敦追到西西里追到地老天荒(还没追上)(好在最后也算追上了)
缺点和优点都很突出的游戏,打推理游戏打多了以后再次意识到逆转的节奏和推理环节设计是多么优秀,虽然有时候也过于明显了看到证物就能猜的八九不离十但会确保玩家获取的信息和游戏目前的进度基本对等思考路径也很顺畅,本作的推理不算市面上推理游戏最差的那一批(同样都是卖人设的故事至少比魔裁有逻辑多了)不过推理的过程中同样很容易卡壳,有些内容不看提示自己真的很难想到,尤其是最后的六角推理部分,当成硬核推理作品来游玩的话可能体验不会太好,当成看人设故事的游戏来体验感受会好很多
玩过 Staffer Retro - 异能追忆 🌕🌕🌕🌕🌑
比起前作画风变得更精致了,增加了l2d演出但个人感觉不是很有必要,评价为为了摩托上差分的变化这点醋包的饺子(。)
有前作角色出场这点还是不错的虽然前作角色也已经忘记的差不多了,打完以后倒是想回头重温一下诺特里克的故事了
游戏结构上也继承了前作每一章都区分了普通和隐藏结局,本作也延续了前作的游戏习惯有真选真,坦白说除了第三章的反转剩下几章都在意料之内或者稍显平平无奇,但大半夜的打完第三章真的起了一身鸡皮疙瘩,全篇个人最喜欢的加分章节,能想出这样剧情的编剧也挺无敌的……(褒义)
姐姐真的好鬼好dom好喜欢不管是从姐妹还是水仙嗑都非常好吃,薇利塔和沃琳我看也是一对苦命鸳鸯两个小苦瓜……主角性格的异质感也很有趣,仔细想想所作所为也确实担得起一句人渣(……)
缺点的话是放贷人的身份和态度转变略显突兀并且经不起仔细推敲,第五章作为主角性格锚点里重要部分的家人故事草草收尾个人觉得甚至是烂尾,第六章在我这里更多的是破坏了游戏余味的扣分项,以及最后的伏笔为续作铺垫了但在玩家看来莫名其妙摸不着头脑,总体游戏体验还是不错的,在推理游戏逐渐式微的当下是值得推荐的游戏,虽然也不是正经意义上的推理游戏更像变格推理或者解谜……
玩过 古诺希亚 🌕🌕🌕🌕🌑
打了三天180轮回结束了一周目,虽然准确来说是180周目(……)游戏本身的模式是狼人杀,不过不需要什么思考,轮回数堆上去以后纯粹的数值可以领导一切(。)
故事本身的系统和美术都很简单,不过故事意外的很不错,有种极限脱出系列的感觉
全收集不打算打了因为主角开头的性别可选,我自己根据喜好选了泛性,到后面差最后一个特殊词条实在找不到去看了攻略才发现选男女都有和不同角色的不同攻略线,泛性本身倒是也可以进个别的路线个人路线写的也蛮好但游戏本身轮回和收集要素太多了收集起来很麻烦所以还是算了(直球)多周目收集不太方便是我个人觉得游戏系统需要改进的地方,因为叠加了狼人杀的剧情导致还要进行游戏本身,即使已经开了数值无双也很麻烦
故事本身是一个很经典的轮回时间循环首尾呼应的故事,不过完整体验下来还是不错的,感动的程度也刚好,角色性格鲜明并且特殊故事和后日谈我个人也很喜欢,不是角色的全部也不是完美的happyend故事,漫长轨迹上的惊鸿一瞥冰山一角,每个人仍然行走在自己的人生轨迹上,只留下擦肩而过以后回味起来的余韵