策略
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Douban
Ubisoft Paris Studios / Ubisoft Bucharest other title: 幽灵行动:未来战士 / 火线猎杀:未来战士 … 2012-05-22
genre: 射击 / Adventure … platform: Windows / Xbox One / PlayStation 3 / Xbox 360 / Xbox Series X|S publisher: Ubisoft Entertainment
《幽灵行动:未来战士》的时间背景设定在近未来,极端民族主义者控制了俄罗斯,并向邻国发动进攻,玩家将扮演四人幽灵小队的队长、突击队员Kozak;这支队伍包括侦察专家30K、狙击手Pepper、工程师Bones。幽灵小队受命与新极端民族主义者作战,被派往世界各地执行任务,包括挪威、俄罗斯、亚洲和中东。
漫威蜘蛛侠
Douban
★ 8.1 62 ratings
Insomniac Games other title: 漫威蜘蛛人 / Marvel's Spider-Man 2018-09-07
genre: Adventure / Action platform: Windows / PlayStation 4 / PlayStation 5
《蜘蛛侠》是由Insomniac Game制作、索尼发行的一款动作冒险游戏,拥有开放世界的设定,让小蜘蛛更加自由。   ·本作无论是标准版PS4还是PS4 Pro都是30帧。   ·本作将比Insomniac Games制作的《日落过载》大好几倍。   ·没有微交易系统。   ·快速旅行系统(地铁)。   ·玛丽·简是可控角色。   ·游戏发售后内容已经计划好。   ·包含拍照模式。
太阁立志传
Douban
other title: Taikou Risshiden / 太閤立志伝 1993-04-07
genre: 策略 platform: Windows / SNES / 超任 / Genesis/Mega Drive / 世嘉五代
太阁立志传是日本光荣公司开发的以丰臣秀吉为主角的角色扮演战略游戏。主线剧情是丰臣秀吉如何由一介平民成为日本关白(关白退位后为太阁)的故事。 光荣公司于1992年推出了太阁立志传一代的各种电脑版本,于1993年在日本发行了超级任天堂及世嘉MEGA DRIVE版本。游戏只能使用丰臣秀吉,而当时的统治范围只是由西本州至关东地区,但是出场的武将人数达700人。
The Operational Art of War 3
Douban
Matrix Games other title: 战争艺术3 / The Operational Art of War III 2006-06-05
genre: 策略 platform: Windows publisher: Matrix Games
 战争艺术是一部兵棋爱好者当中无人不晓的不朽杰作,它秉承了西方严肃式兵棋推演的传统,使得玩家能够以最真实的角度重温战史、假想战争,得到世界各地兵棋玩家的青睐。该系列由Talonsoft 先后发行了《战争艺术I:1939-1955》 The Operational Art of War I: 1939-1955 (1998)、《战争艺术II:现代战役1956-2000》The Operational Art of War II: Modern Battles 1956-2000 (1999)、《战争艺术II:闪点科索沃》The Operational Art of War II: Flashpoint Kosovo (1999)、《战争艺术II:精英版》The Operational Art of War II: Elite Edition (2000)、《战争艺术:世纪之战》The Operational Art of War: Century of Warfare (2000)。2006年,Matrix games发布了该系列的最新作品《战争艺术III》The Operational Art of War III,此后仍不断致力于这一作的维护与更新,并于2010年推出全新升级,发布了以战争艺术论坛Vaticinator、songyx0所作的汉化版为基础的官方中文版,令这一跨世纪的经典再放光彩。   战争艺术III基于回合策略,支持惊心动魄的电子邮件双人对抗推演。它覆盖了1815-2015年的各个真实战役或是假想战争。从滑铁卢之战到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线到西线,从冷战时期的朝鲜战争到越南战争,从中苏冲突到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云,历史一步步地被还原,被假定。游戏设定精确而严肃,专业又不乏趣味。游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里,时间跨度从一回合6小时至一星期,包括复杂的地形因素与多变的天气系统,同时拥有极具代入感的历史事件。战争艺术3的剧本由上百位专业人员参与设计,涵盖了200多个剧本,并附带完整的剧本编辑器,允许你设计属于自己的假想战役。 【以上引自战争艺术论坛介绍帖】
Stronghold: Crusader
Douban
★ 10.0 5 ratings
FireFly Studios Ltd. other title: 要塞:十字军东征 2002-07-31
genre: 模拟 / 即时战略 platform: Windows publisher: God Games / 1C Company
要塞十字军东征是以一个欧洲历史中最著名的十字军东征这一历史事件制作了《要塞:十字军东征》。这款写实风格的RTS游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化。
Stronghold
Douban
★ 9.6 5 ratings
FireFly Studios Ltd. other title: 要塞 2001-10-21
genre: 模拟 / 即时战略 … platform: Windows / macOS publisher: MacSoft / 1C Company
《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。 《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。 即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。 游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。 玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。
Stronghold 2
Douban
FireFly Studios Ltd. other title: 要塞2 2005-04-18
genre: 模拟 / 即时战略 … platform: Windows publisher: 2K Games
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。从表面上看,本作好像只是在2001年发行的《Stronghold》基础上进行了简单的3D化。但是深入其内,你很快就会发现,较之前作,在许多方面《Stronghold 2》改观颇大、进展神速,把中世纪世界的各个层面栩栩如生地展现在了玩家面前。  虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。  本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。  中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。  本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。  较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold 2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。
Settlers of Catan
Douban
★ 7.8 14 ratings
Capcom / Big Huge Games other title: 卡坦岛 / Catan 2005-10-10
genre: 问答/桌游 / 策略 platform: Windows / Nintendo Switch publisher: Capcom / Big Huge Games
   卡坦岛是一个深受玩家赞誉的思考策略游戏,1995年出版时即荣获德国年度最佳游戏、及德国玩家票选最佳游戏第一名。   这游戏是以大航海时代,航海家发现了一个资源丰富的岛屿为背景。该岛屿被唤作卡坦岛。卡坦岛由平原、草原、森林、山丘及山脉组成。玩家在游戏中扮演一个拓荒者,定居在一个之前没有人居住的卡坦岛上。卡坦岛由六角形的地形组成。这些地形分别是平原、草原、森林、山丘及山脉。玩家在六角形的角建立聚落、城镇,边线建造道路。玩家的聚落、城镇、道路不可共存于同一的角或边线,因此玩家需要扩张争取生存空间。物产的生产则掷骰决定,加上贼匪阻碍生产,玩家要筹集物产进行建设,除自我生产外,交易物产更是必须的。玩家合作朝目标前进之余,亦要寻找自己的致胜之道。   每次游戏开始时,绘有山脉、牧场、森林等地形的六角形块是随机摆放的。玩家所建造的殖民地可以给玩家提供自然资源,这些资源的获得由殖民地邻近的地形和每回合掷的色子所决定。这些自然资源可以用于修路、升级殖民地为城市以及购买开发卡等行动,这些行动表现了文明进程的多样化。通过这些行动最先积累十分的玩家是胜利者。   玩家可以用已经获得的资源和游戏中的每个玩家交易,任何一个玩家都很难靠自己的生产得到发展所必须的所有资源,所以灵活的交易是这个游戏的核心策略。强盗的存在使玩家之间的相互影响变得更加复杂,强盗可以偷取其他玩家的资源并阻碍其他玩家生产资源。这里没有战斗,除了强盗和拒绝交易,没有别的方法可以伤害其他玩家。   游戏人数:3-4人(加扩展可增加为3-6人)   推荐年龄:10岁以上   游戏时间:约60-90分钟