方法论
体验引擎
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences Douban
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Tynan Sylvester translator: 秦彬 publishing house: 电子工业出版社 2015 - 3
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。 本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
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July 26, 2018
完全超越了游戏设计的范畴,讲的东西对任何创意工作都有启发,一部豆瓣只有200人标记读过的遗珠
设计 方法论
问卷设计手册
Asking Questions: The Definitive Guide to Questionnaire Design -- For Market Research, Political Polls, and Social and Health Questionnaires Douban
诺曼•布拉德伯恩(Norman Bradburm) / 希摩•萨德曼(Seymour Sudman) … translator: 赵锋 publishing house: 重庆大学出版社 2011 - 1
《问卷设计手册:市场研究民意调查社会调查健康调查指南》是一本全面论述问卷设计的权威手册。全书分作三个部分:第一部分给出了问卷设计中设计者需要注意的总体性的概念框架;第二部分从第一部分出发,分章论述了题项设计需要注意的主要问题;第三部分则将问卷作为一个整体,阐明了问卷中题项安排的要旨。《问卷设计手册:市场研究民意调查社会调查健康调查指南》层次分明,是实用性和理论性高度综合的产物。实用性体现在作者就每一类的题项,以及问卷整体需要注意的各主要事项的提示中,而理论性则体现在保证提示有效的理论根据。在突出实用性的同时,作者的理论思考也深深地融入到具体的建议当中了。因此,《问卷设计手册:市场研究民意调查社会调查健康调查指南》既适合作为一本适用手册,作为问卷设计者的常备参考,也适于作为问卷设计理论研究的踏脚石。
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July 2, 2015
学着把自己的那份问卷做好之后还是又硬着头皮读完了剩下的部分,很详细的一本手册,就是有点过时,许多强调的内容又太过实际,比如面谈和电话访问的技巧
社会学 方法论