游戏
大众软件
大众软件 Douban
★ 7.9 21 ratings
publishing house: 大众软件杂志社 1995
栏目介绍 新闻速递 独家的视野,精炼的信息,图文并茂,简明扼要地介绍两周内IT业界的重要新闻。 新品初评 本着指导消费的原则,介绍定位接近读者的热门软硬件产品,以及部分读者希望了解的高端产品;同时通过我们的报道和宣传,增加读者的硬件知识。 数字码头 讲解数码产品功能,评测数码产品性能,介绍数码产品使用技巧,通过本栏目的介绍帮助读者了解和选择数码产品。子栏目手机百宝箱提供全面手机周边信息,趣味短信、游戏推荐、 周边硬件和应用软件等等,只要与手机有关,我们这里应有尽有。 专栏评述 冷静关注中国IT每件大事,细致了解喧闹背后的真相,以独家观点做深度报道。 专栏评述 冷静关注中国IT每件大事,细致了解喧闹背后的真相,以独家观点做深度报道。 实用软件 《大众软件》杂志的龙头栏目,时刻关注着计算机软件的发展趋势,以推动民族软件业为己任,定期对国内外软件新产品进行大型对比评测,内含中国共享软件、工具快报、幻彩多媒体、办公室的故事等4个子栏目。 硬件评析 本栏目的基本内容包括硬件技术前瞻、热点产品动态、实用DIY技巧、硬件市场行情与分析、装机指导,以及具有《大众软件》风格的大型横向评测和专题,力争为读者的硬件采购和应用提供实用而全面的帮助。 网络时代 网络技术,网络生活,网络时代为你提供最完整的网络解决方案和最鲜活的网络生活体验。介绍最新的网络休闲游戏及娱乐新方式。 应用心得 主要介绍电脑使用过程中的心得体会,范围广泛,包括软件、数码、硬件及网络等多方面的内容。 问题交流 对读者提出的各类技术问题作出回答,包括软件、数码、硬件、网络及各种游戏问题。对有代表性的产品做专题问题解答集。 读编往来 读编往来栏目主要由大众论坛、大众闲话、读者来信、读者评刊以及穿插全年的大众软件系列活动等小栏目组成。以新鲜的个性和辛辣的风格迅速获得了读者的喜爱。 专题企划 紧密跟随娱乐软件业的发展动态、全面反映娱乐软件行业面貌、及时报道热点事件并发掘其深层内涵。 晶合通讯 囊括重点游戏信息,发布官方新闻。游戏新闻眼,介绍国内外最新游戏消息、国内产业动向;晶合时评,以个性化手法评述当前游戏产业时事、传达最新国外游戏上市消息。 前线地带 介绍国内外最新游戏佳作,独家披露国产热点游戏大作最新动向,提早引导读者对最新优秀游戏产品的兴趣取向。 锋利的盾 对已推出的中外游戏大作进行评论及分析,栏目不再拘泥于“剧情、画面、声光、操作”等老套行文模式,从技术角度及游戏内涵来报道游戏是该栏目的特点。为玩家选择游戏提供准确的参考。 攻城略地 《大众软件》自创刊至今的传统强档栏目,刊登游戏大作攻略精要,为玩家的游戏过程提供及时有效的帮助,最快、最新、最实用是栏目的一贯宗旨。 在线争锋 在2005年的杂志制作中,这个栏目将是改变较大的栏目之一。该栏目依然要在深度和广度上做文 章,把关注领域集中于网络游戏产业相关的各个方面,特别是和网络游戏相关的人的身上,对于 网络游戏事件的调查、网络游戏中的顶级玩家、网络游戏的开发进程的跟踪,成本计算、运营公 司的营销手段的探讨等等都是我们有别与其他刊物、乃至网站的报道优势。 极限竞技 展现如体育竞技般精彩的游戏竞技瞬间,最新国内外游戏赛事、技巧心得,尽在“在线争锋”栏目。体现了竞技游戏的互动精神。 龙门茶社 游戏也是一门综合的艺术,该栏目的主旨就是弘扬游戏文化,倡导真正意义上的游戏精神,栏目文章包括游戏所衍生出的背景文化的探讨、神话的渊源考证、传说与历史,拓展了游戏领域的报 道空间。 游戏剧场 游戏爱好者和文艺爱好者共同的园地,有效地加深了玩家们对优秀游戏内涵的认识和了解程度。 有字天书 包括三部分内容:乾坤一技、补丁铺和秘技屋。在补丁铺中,主要提供时下各种流行游戏的补丁版本,如汉化包、升级包、属性修改器、各种官方补丁等。在秘技屋中,主要提供时下各种流行 游戏的秘技修改方法,如通过输入密码对游戏进行修改,达到快捷通过游戏关卡的目的。 TOP TEN 国内最早的、最权威的游戏、软件排行榜,它包括“TOPTEN”、“晶合聊天室”和“榜主随笔”、“月报”等四个子栏目。它是读者直抒胸臆的地方,也是全面反映目前最受读者欢迎的软 件的晴雨表。
DOOM启世录
Masters of Doom Google Books Douban
★ 9.1 21 ratings
[美] 大卫·卡什诺 translator: 孙振南 publishing house: 电子工业出版社 2004 - 4
由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…