玩过《无限轮回的时光 Remember 11 - the age of infinity -》 🌕🌕🌕🌕🌕
17h通关,全tips收集+心篇悟篇全结局,直到结局依然在不断刷新对故事的理解,让我产生了“这是故事的尽头啊!”的感受。当然,由于打越钢太郎和中泽工的分歧,结尾的部分其实可以有更详细的说明,但是戛然而止却更像是这个悬疑作品的独特风格,当然我也觉得再加一章也完全没有问题。大部分的伏笔都有回收,并且给了层次清晰的逻辑解释。最后关于Self的meta设计并不让人觉得刻意。最后推荐中文粉丝制作的关于这个游戏的网站https://remember11.com/ 里面有很不错的剧情分析。“大卫在弹琴,扫罗手中举枪……扫罗将枪投出,心想‘我要将大卫钉在墙上’……我要将大卫刺穿……即使会再次被躲过……”
remember11 [Game] Douban Bangumi
9.0 (31 ratings)
other title:
无限轮回的时光
/
r11
…
2004-03-18
genre:
文字冒险
platform:
Windows
/
iPhone
/
iPad
/
Android
/
PlayStation 2
…
developer:
KID Corp.
publisher:
KID Corp.
/
Success Corp.
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。