玩过 命令与征服:红色警戒 🌕🌕🌕🌕🌑
红1还是挺有趣的,主线是欧洲vs苏联,就算是苏联胜利的结局美国也一样偏安,和想象中红123都是美苏对抗大相径庭(红3里欧洲戏份一样很多。安装动画很有创意,很久以前我拿到过红1的安装盘体验过,过程就好像在了解整个红警的军备一样,但我没有验证码打不开游戏(cc安装动画也一样优秀)突袭战役很多,难是不难,主要是解密(和sl大法)
dlc的剧情主要聚焦本体之外的战线,当然实际上剧情没啥逻辑左打一仗右打一仗的,就是一些小战役强行拼起来的,不过其中苏军有一个关挺有趣,因为发生了超时空转移,导致所有单位的武器数据全变了,苏军重坦变磁暴炮了,磁暴海最爽的一次。感觉唯一和剧情相关的就是盟军dlc引出了卡维利将军和美国阵营(确信gdi正统在美国,以及承接红2)
斯大林色厉内荏得不得了,赢了吹牛逼输了怪女人,一不高兴就突突身边的将军,结果让凯恩从头算计到尾。红3里的查丹科和库可夫原来都是红1角色。在心灵终结里大放异彩的沃尔科夫(原版老沃普攻是榴弹炮,除了射程比谭雅低伤害可真是毁天灭地,dlc给削成斯塔罗夫斯的速射小枪水平了)与契特卡伊也是红1的英雄单位,也算是cc红警诸平行世界线的源头了
寻路狗屎尤其海战,所有单位都有友伤,苏军潜艇减大分,别管敌人怎么样先把挡路的友军炸了再说。红1中的炮弹和导弹都是定点攻击,如果说移动目标躲炮弹是正常操作,躲导弹反而是重中之重(伤害高但弹速慢aoe伤害低,其实除了手雷火箭舰炮aoe都挺低的),此时磁暴类武器的无弹道攻击就高贵了起来。很多武器在电脑手上很恶心,比如裂缝生成器和裂缝车,随便选出生点的敌方登陆艇(狗屎寻路和登船逻辑)和战列舰(真慢得要死),但在玩家手上就没啥用了
盟军轻中坦克海➕巡洋舰无敌,苏军磁暴线圈加空军强无敌,步兵?碾碾就死光啦
小时候不懂,不知道mad自爆坦克是干嘛用的,直接放家里 原地💥!