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1yr momo
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Game

九州:立志
Steam
xbgzs other title: 九州:立誌
genre: Adventure / Indie … platform: Windows publisher: xbgzs
购买须知 这算是武侠游戏吗? 并不算是武侠游戏 游戏有剧情吗? 没有剧情 现在游戏有多少内容? EA版游戏属于 未完成版本 ,可以当作 半成品 。 目前可玩内容可以通过下方的说明及游戏截图来确认。 不确定自己是否喜欢? 可以先体验游戏的 Demo ,Demo包括了游戏的大部分玩法,且游戏存档与本体共用。 游戏介绍 《九州:立志》是一款以古代中国为背景的 开放模拟养成 游戏,本作以 《九州:商旅》 为框架进行了优化与改进,以使其能适应更多游戏玩法。 目前游戏拥有两种玩法, 商人 与 武者 ,游玩方式只在于你自己的选择,并不会限制其它内容的游玩。 商人:从跑商开始,建立家族,购买与发展产业,最后可选择帮助城市发展。 武者:以公会任务为主,完成任务并不断变强,探索各种小场景,参加比武及论剑大会。 【 游戏目前并没有最终目标设定 】 您可以从《九州:立志》中体验到的内容 游历九州的70+个城市 与他人结交,邀请其加入您的队伍 在城市之间进行商品贸易、摆摊、开店 参与节庆:赛马、灯会,获得特殊奖励 完成城市公会的委托以获得报酬 研习武艺,学习各种武功心法,参加比武大会并获得头筹 消灭城市周边的贼匪或野兽 在世界地图上采集各种资源,探索洞窟,匪窝,古墓…… 使用材料制作武器、防具,烹饪及药品 建立家族,招收门客,管理与发展您的家族 商品产业的承包、建立、管理 提升家族名望、参与或帮助城市发展 全动态的城市经济/需求模拟、自我发展系统 与他人培养感情,结婚,生子,并死亡 将您的历练传承于后代或至友,开始新的故事 其它……

玩过 九州:立志 🌕🌕🌗🌑🌑
中文独立游戏中有许多做跑商模拟的,但没有一个能将贸易系统深入下去。九州系列独特的一点是有大量的城市经营设计,但游戏设计的底层逻辑,在地理上远离货物产地最远城市销售获得最多利润这点是有问题的。此外游戏目前缺少竞争机制,货物价格影响因素也不直白。

momo
@ChiMai@neodb.social
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