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6yr 尼加拉西瓜
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欲罢不能 [Book] Douban Goodreads
Irresistible: The Rise of Addictive Technology and the Business of Keeping Us Hooked
7.1 (25 ratings) author: [美] 亚当·奥尔特 translator: 闾佳 publishing house: 机械工业出版社 2018 - 4
全面揭秘和解决“行为上瘾”的奠基之作
美国亚马逊分类图书畅销榜第一名
行为上瘾是什么?诱人上瘾的体验是如何设计出来的?
如何远离行为上瘾?如何用行为上瘾做些好事?
◆ 内容简介 ◆
欢迎来到“行为上瘾”的时代!
我们中近半数人至少有一种“行为上瘾”:无时无刻盯着手机,不断刷朋友圈,通宵追看电视剧集,没日没夜打游戏,频繁查看邮件,用太多时间工作……
而那些生产和设计高科技产品的人,却仿佛遵守着毒品交易的头号规则——自己绝不能上瘾。乔布斯的孩子从未用过iPad,Twitter创始人没有给两个儿子买过平板电脑,游戏设计师对“魔兽世界”避之不及,数量惊人的硅谷巨头们根本不让自己的孩子靠近电子设备……
这是因为,上瘾行为带来短期的快乐,却会破坏长期的幸福——
 智能手机抢夺我们的时间,危害我们与他人的人际关系质量。
 电子游戏让千万年轻人沉迷其中,失去了正常交流的能力。
 可穿戴设备让很多人运动上瘾,出现了运动伤害。
 无处不在的高科技让购物、工作、色情变得难以回避。
以大量科学研究为基础,本书揭示出一个惊人真相:行为上瘾的生理机制与药物上瘾相同——沉迷于电子游戏时,你的大脑看起来就和海洛因吸食者的大脑一样。本书将会说明商业公司利用哪些原理设计出诱人上钩的高科技产品,并且会指导我们摆脱行为上瘾、重获生活掌控权,也帮助孩子远离上瘾、健康成长。

读过《欲罢不能》 🌕🌕🌕🌑🌑
主看了上瘾产品设计的机制。需满足:1. 目标化 2. 持续的积极反馈 3.由短到长的成功周期易上手难放弃 4. 不断创造“就差一点”的缺憾感以激发掌控感 5. 未完成的紧张感 6. 社交属性。很多游戏的设计在玩的不同阶段满足其中不同的标准。书中很多道理感觉放之四海而皆准,同时很多例子换一种角度说也成立,是故总觉得隔靴搔痒差那么一点就说到点子上了。所以评分3.9,就差一点到4。

尼加拉西瓜
@ginwell@neodb.social
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