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1yr martinrgb
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Book

3D数学基础
3D Math Primer for Graphics and Game Development Douban
Fletcher Dunn / Ian Parberry translator: 史银雪 / 陈洪 … publishing house: 清华大学出版社 2005 - 7
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

finished reading 3D数学基础 🌕🌕🌕🌗🌑
补记,不如新版(白色雪山封面那本)内容多,依旧是基础线代

martinrgb
@martinrgb@neodb.social
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