• NeoDB
  • Explore
  • Feed
  • Home
    • Scan barcode
    • Sign up or login
    • Preferences
2yr martinrgb
cover

Book

流体动画的计算艺术
Douban
【加拿大】Jos Stam translator: 叶军涛 / 杨旭波 2018 - 7
流体模拟是在现代游戏开发中生成逼真流体动画的计算机图形技术。《流体动画的计算艺术》解读了并不需要高深物理或数学知识就能开发丰富视觉特效的流体动画技术,讲述了如何通过计算机代码以有趣的方式创建如水、烟雾、火焰和爆炸等效果的流体动画。 《流体动画的计算艺术》介绍了驱动流体动画技术发展的众多概念,以及流体计算的历史背景,涵盖了许多研究领域,包括稳定的流体模拟、曲面流和流的控制。对有抱负的程序员来说,本书非常适合作为学习流体动画程序开发的起点

读过 流体动画的计算艺术 🌕🌕🌕🌕🌑
走马观花 介绍了流体运动的基本管理 和其前置数学知识 需要写码验证。全书前置铺垫太多,终点却又虎头蛇尾,可能是功力不够吧

martinrgb
@martinrgb@neodb.social
0 following  ·  5 followers


关注我们建议反馈站点公约 About API Apps
You are visiting an alternative domain for NeoDB, please always use original version if possible.