玩过《火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月》 🌕🌕🌕🌕🌑
千万不要选简单模式,到了中期变成开无双模式之后真的乏味,我只是想要人死复生,不想要战斗变那么简单啊!养成元素比策略和 RPG 还要多了,到了中期唯一的选人/策略动力就是增加想凑的 CP 的好感度,所有人排列组合都是 A 以上了自然丧失动力。本以为后半章战争部分会跟学院章系统不同,结果不然,外加人变少了每周教学重复机械耗时间,战斗因为开了无双也变乏味。人物本身和关系塑造构建的剧情本身就变成了玩下去的唯一动力。倒是本来以为会很不喜欢 3D 画风,实际除了地图上看不清人也还好。本来想通关再标记的感觉机会渺茫玩不下去了,准备看剧情简介了事了。不过喜新厌旧没耐心如我也是我玩的时间最长的火纹了。
Game
Fire Emblem: Three Houses Douban Bangumi o00o garage
other title:
火焰之纹章 风花雪月
/
火焰纹章 风花雪月
…
2019-07-26
genre:
角色扮演
/
策略
platform:
Nintendo Switch
developer:
Intelligent Systems Co., Ltd.
publisher:
Nintendo
《火焰之纹章 风花雪月》是Intelligent Systems、任天堂企划制作本部和光荣特库摩联合制作,并由任天堂发行的战略角色扮演游戏。
本作是火焰之纹章系列第16款作品,也是自《火焰之纹章 晓之女神》以来久别12年的家用游戏机平台新作。
游戏故事背景设于三雄割据的芙朵拉大陆,玩家扮演男主角贝雷特或女主角贝雷丝,在士官学校执教其中一级,培育学生及带领他们完成一系列的战斗。游戏玩法遵循系列传统,每场战斗都在网格状地图上进行,当玩家角色被敌方击败便会永久死亡;同时增添或沿用以往作品的机制,例如难度级别和游玩模式调整、社交模拟和时间管理元素等。
本作是火焰之纹章系列第16款作品,也是自《火焰之纹章 晓之女神》以来久别12年的家用游戏机平台新作。
游戏故事背景设于三雄割据的芙朵拉大陆,玩家扮演男主角贝雷特或女主角贝雷丝,在士官学校执教其中一级,培育学生及带领他们完成一系列的战斗。游戏玩法遵循系列传统,每场战斗都在网格状地图上进行,当玩家角色被敌方击败便会永久死亡;同时增添或沿用以往作品的机制,例如难度级别和游玩模式调整、社交模拟和时间管理元素等。