读过 中国游戏风云 🌕🌕🌕🌗🌑
算是一九八〇年到二〇二〇年之间的中国电子游戏产业史,主角其实是企业,而不是电子游戏,前面很大篇幅介绍了各种企业的新军突起和倒闭跑路,所以如果想从这书发现好玩的游戏就可以省省了,我的收获也就只有河洛工作室而已;上世纪和新世纪初做游戏确实吃力不讨好,盗版一直是最大的梦魇,可以说从业等价于做慈善,此外原来有那么多我听都没听说过的中国原创游戏,价格从十元到二百元的都有,可能只在大城市流通过吧;虽然遭到了电子海洛因指控的毁灭打击,但从新世纪初到二〇一五年之间中国游戏产业一直在平稳发展,主要靠运营网络游戏积累人才与资本,其间也在慢慢发展原创 IP,中国原创游戏大概在二〇一五年起开始起飞,政府解除游戏机禁令,独立游戏开始登录 Steam,一些优秀手游纷纷出海,到了二〇二四年,3A 大作《黑神话・悟空》横空出世,创下单机游戏一千万销售记录;不过这书对二〇一五年之后游戏产业发展的描写就比较简略,我上一次去 ChinaJoy 是二〇一八年的事情了,也成了一种追忆。
中国游戏风云 [Book] Douban
author:
王亚晖
publishing house:
人民邮电出版社
2022
- 9
单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏、电子竞技、游戏直播……
一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史
一份笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录
读取时代的记忆存档,再现中国游戏人的沉浮与激情
150余幅全彩配图,呈现中国游戏产业的刀光剑影
60万字细致记录,探索中国游戏的问题根源与未来方向
◎内容简介
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物,书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还整理、分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书可作为游戏从业者、投资者、研究者的资料性读物,也适合游戏玩家阅读参考。
一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史
一份笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录
读取时代的记忆存档,再现中国游戏人的沉浮与激情
150余幅全彩配图,呈现中国游戏产业的刀光剑影
60万字细致记录,探索中国游戏的问题根源与未来方向
◎内容简介
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物,书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还整理、分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书可作为游戏从业者、投资者、研究者的资料性读物,也适合游戏玩家阅读参考。