玩过 桥梁建造师 🌕🌕🌑🌑🌑
几年前我曾玩过这游戏,觉得实在不符合物理规律,差评。
后来由于笔记本性能不行,只能玩小游戏,于是又重拾了这游戏,准备冲击全成就。结果一发不可收拾,我发现我之所以觉得不符合物理直觉,是因为忽略了「支点」的重要性,比如如果木梁没有接在桥梁的结点上,那么这意味着它的断点没有固定在结点上,当然会掉下来。
此外我发现了这游戏其实真正的玩法之一是可以 DIY 千奇百怪的桥梁,比如故意只造一半拱形桥,让车辆冲出桥梁悬崖并做抛物线状向终点飞去。
另一玩法则是一次性桥。游戏每关会计分,在达成车辆顺利抵达桥梁另一边的前提下,所耗成本越低分数就越高。于是这其实实际上鼓励了玩家不停地设计并试探桥梁的支撑临界点极限。车辆在桥梁上移动时,桥梁的随着压力的递增而越来越红,眼看快要支撑不住了,突然间!压力已经达到峰值,且距临界点仅差一点点,并开始随着车辆的移动而单调下降,玩家终于长吁一口气并会心一笑。但还有更刺激的,如果最终桥梁还是支撑不住了而崩坍解析,但由于车辆有惯性,于是它向桥梁发起了最后的冲刺,在被重力减速为零并随着桥梁落入深渊之前,奇迹般地成功抵达桥梁另一端,于是依然会过关并拿到全新的最高分,更加有成就感,哈哈。
二〇一九年第三次重拾该游戏。玩到第三关卡时,我所要造的桥越来越复杂,要造对称的桥时要一个一个一边盯细节一边造对称的,不胜其烦。其间同时尝试了朋友送给我的 Poly Bridge,立刻发现后者该也有的优点都有,同时也大幅度改进了 UI,可以更好地可视化桥梁压力,拖框复制现有的桥梁结构并粘贴,或拖框删除,大幅度简化了操作。而 Bridge Constructor 毕竟移植自手机端,美术大幅度落后于 Poly Bridge,操作也繁琐得很。我感觉造桥梁的新鲜感终究有限,而 Bridge Constructor 又有很多续作。作为 IP 来说,还不如直接只玩 Poly Bridge 且一劳永逸。