电子游戏
上帝掷骰子 Douban
★ 6.9 (9 ratings) author: 陈灼 publishing house: 文汇出版社 2005
《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》主要介绍了欧美角色扮演游戏的历史和文化,书中材料丰富,文笔生动,激情洋溢,并融入了作者自己的游戏体验,令人感同身受。《上帝掷骰子》——让你重拾那些令人激动的日子,重温那曾让人血脉贲张的游戏杰作!
《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“创世纪”、“巫术”、“魔法门”三大系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末引领的全新潮流。
书中对“龙与地下城之父”“不列颠之王”给予特别的独立篇幅进行介绍,亦对“博德之门”游戏中个性丰满的非玩家角色加以纪念,最后以崇敬之情为电脑角色扮演游戏历史上最具悲剧性的游戏小组“黑岛”撰写的小传作为全书结尾。
Feb. 23, 2024 read
看到那么早就有中国人原创的欧美游戏史,吃惊。正好也来了解下欧美的游戏童年是什么样子的。
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Feb. 23, 2024 Review 是!欧美 RPG 游戏史 - a review of 上帝掷骰子
游戏为什么好玩 Google Books Douban Eggplant.place
★ 7.2 (10 ratings) author: 王亚晖 publishing house: 人民邮电出版社 2023 - 3
游戏机制、心理学原理、经典案例,一本书读懂游戏的本质。
◎ 编辑推荐
《超级马力欧兄弟》《俄罗斯方块》《吃豆人》《塞尔达传说》《暗黑破坏神》......
游戏究竟为什么会让人觉得好玩?
是什么机制吸引我们沉浸在电子游戏世界中?
·剖析经典游戏的精妙机制
·探寻人脑潜意识的偏好规则
◎ 内容简介
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了经典游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的经典游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的经典理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。
March 3, 2024 read
有收获,虽然也比较蜻蜓点水,更是没给参考书目。
电子游戏
中国游戏风云 Douban
author: 王亚晖 publishing house: 人民邮电出版社 2022 - 9
单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏、电子竞技、游戏直播……
一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史
一份笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录
读取时代的记忆存档,再现中国游戏人的沉浮与激情
150余幅全彩配图,呈现中国游戏产业的刀光剑影
60万字细致记录,探索中国游戏的问题根源与未来方向
◎内容简介
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物,书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还整理、分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书可作为游戏从业者、投资者、研究者的资料性读物,也适合游戏玩家阅读参考。
Oct. 8, 2024 read
算是一九八〇年到二〇二〇年之间的中国电子游戏产业史,主角其实是企业,而不是电子游戏,前面很大篇幅介绍了各种企业的新军突起和倒闭跑路,所以如果想从这书发现好玩的游戏就可以省省了,我的收获也就只有河洛工作室而已;上世纪和新世纪初做游戏确实吃力不讨好,盗版一直是最大的梦魇,可以说从业等价于做慈善,此外原来有那么多我听都没听说过的中国原创游戏,价格从十元到二百元的都有,可能只在大城市流通过吧;虽然遭到了电子海洛因指控的毁灭打击,但从新世纪初到二〇一五年之间中国游戏产业一直在平稳发展,主要靠运营网络游戏积累人才与资本,其间也在慢慢发展原创 IP,中国原创游戏大概在二〇一五年起开始起飞,政府解除游戏机禁令,独立游戏开始登录 Steam,一些优秀手游纷纷出海,到了二〇二四年,3A 大作《黑神话・悟空》横空出世,创下单机游戏一千万销售记录;不过这书对二〇一五年之后游戏产业发展的描写就比较简略,我上一次去 ChinaJoy 是二〇一八年的事情了,也成了一种追忆。
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